Μενού
Μενού
Καλώς Ήλθατε!
Η αγάπη μου για το παρελθόν είναι γνωστή σε εκείνους που με γνωρίζουν προσωπικά. Το ενδιαφέρον μου αφορά πολλά και διάφορα, όπως θα καταλάβετε από τους τίτλους του μενού. Το ιστολόγιο δημιουργήθηκε με την επιθυμία, να μπορεί να θυμίσει τα όσα έχουμε ξεχάσει με την πάροδο του χρόνου. Αφορά ανθρώπους που είναι από 30-40 ετών περίπου, και θέλουν να ξαναθυμηθούν για λίγο τα παιδικά και τα εφηβικά τους χρόνια.
Καλό σας ταξίδι!
Τετάρτη 4 Μαΐου 2016
Τετάρτη 27 Απριλίου 2016
Κυριακή 24 Απριλίου 2016
Χθές ρετρό πρώτη προβολή της ταινίας Η δε γυνή να φοβήται τον άνδρα!
Χθες ρετρό πρώτη προβολή της ταινίας ''Η δε γυνή να φοβήται τον άνδρα'' σε ρετρό CRT τηλεόραση!
Κυριακή 17 Απριλίου 2016
Νίκος Κούνδουρος για τον Θανάση Βέγγο: Μια απίστευτη ιστορία (Μακρόνησος 1949)
![]() |
| Στη φωτογραφία: Τάσος Κατράπας, Νίκος Κούνδουρος, Θανάσης Βέγγος. Μακρόνησος 1949 |
Το δέχτηκαν! Την πρώτη μέρα τράβηξα για το βουνό, βρήκα ένα μέρος να κάτσω και βάλθηκα να ατενίζω την απέραντη μοναξιά του τοπίου.
Ξάφνου, ένας γρήγορος, αεράτος τύπος εμφανίζεται κρατώντας κάτι πασσάλους στα χέρια του και δυο τρία κομμάτια ύφασμα.
Δεν μου μιλάει, δεν του μιλάω και σε ελάχιστα λεπτά με ταχυδακτυλουργικές κινήσεις στήνει ένα αντίσκηνο! Το δικό μου αντίσκηνο! «Τι κάνεις;» τον ρωτάω. «Θα πεθάνεις εδώ πάνω» απάντησε σοβαρός και συνέχισε τη δουλειά.
Για όλες τις επόμενες μέρες, για όσο καιρό έζησα σαν αγρίμι, εξόριστος μεσ’ στην εξορία, ο ίδιος τύπος πηγαινοερχόταν κάθε μέρα διανύοντας μια τεράστια απόσταση από το στρατόπεδο ίσαμε το βουνό, μόνο και μόνο για να μου φέρνει φαγητό να τρώω να μην πεθάνω.
Ήταν ο Θανάσης Βέγγος, η απαρχή μιας μεγάλης φιλίας πάνω απ’ όλα.» Τρία υπαίθρια θέατρα χτίστηκαν στη Μακρόνησο από το 1947 μέχρι το 1950.
Τα έχτισαν οι ίδιοι οι εξόριστοι για την «ιδεολογική αναμόρφωσή τους» με πέτρες που έσπαγαν μόνοι τους από το βραχώδες έδαφος.
Έμεινε μαζί μου όλα τα χρόνια της Μακρονήσου. Είχα χρεωθεί την κατασκευή ενός θεάτρου, ήμουν τριτοετής της αρχιτεκτονικής τότε.
Πήγα στη διοίκηση και λέω: «Αυτόν το μισότρελο φαντάρο να μου τον δώσετε». Κι έτσι βρέθηκα να φτιάχνω το θέατρο με το Θανάση βοηθό.
Στήσαμε τη σκηνή, ανεβάσαμε το πρώτο έργο, και να ο Βέγγος ηθοποιός και να ο Βέγγος πρωταγωνιστής και να ο Βέγγος αγαπημένος ολόκληρου του τάγματος, και να ο Βέγγος η ανακούφισή μας, η λύτρωση μας και το χαμόγελό μας».
Πηγή:
http://memorylifegr.blogspot.co.ke/2016/04/1949.html
Σάββατο 16 Απριλίου 2016
Πέμπτη 14 Απριλίου 2016
Κυριακή 10 Απριλίου 2016
Δευτέρα 4 Απριλίου 2016
Κυριακή 3 Απριλίου 2016
Celebrating 35 Years Suzuki Katana!
My interest in motorcycles didn't really blossom until around 15 years ago. My mother was a pessimist and me simply owning a BMX as a kid caused her enough stress. In fact I'm pretty sure that if I'd added an engine into the equation she would have had a nervous breakdown before I finished high school. This didn't however stop me from taking notice of particularly cool motorcycles that were released during my younger years. One such bike that never failed to capture my attention was Suzuki's mighty Katana and this year marks the legends 35th anniversary.
The Katana's unique angular design is undeniably a product of the 1980's style, but unlike legwarmers and snap bracelets it's withstood the test of time. Still turning heads and challenging opinions 35 years on, the Katana is still to this day unlike anything else on the road.
Created to improve Suzuki's public image the Katana was the brainchild of Suzuki's German marketing manager Manfred Becker. In a rather unusual move the Japanese manufacturer put their trust in European design firm 'Target Design' to create the groundbreaking motorcycle. Headed by ex-BMW Designer Hans Muth, Target unveiled two 650cc concepts to the public prior to the final release of the 1100cc production Katana in 1981.
Suzuki wasn't about to release such an eccentric looking motorcycle without the performance to back it up. In their press release they boldly claimed that their Katana was the fastest mass production motorcycle in the world. The first generation Katana was powered by a 1074cc, DOHC, air-cooled motor producing an impressive 105bhp. Cradled in a tubular steel frame and sporting adjustable front and rear suspension it was a true weapon of the road that went on to become a popular bike of choice for drag racers in later years.
After its release there were mixed reports about the Katana's success. Some claimed that the public wasn't ready for such a radical looking motorcycle, while others state the bike was a sales success for Suzuki. Regardless of how the bike was received back in '81, no one can deny that the Katana has continued to grow in popularity over the past 35 years to become an icon in motorcycle design.
The photos you see here are of a very special "Big Kat" Katana built in France as a homage to Japanese tuning specialist Yoshimura. In 2001 when Suzuki announced the end of the Katana series Yoshimura acquired 5 of the last bikes off the production line. Using parts they'd developed for the Katana they rebuilt all 5 bikes and branded them the Yoshimura 1135R. The all black 1135R humorously featured the words "I've Got The Power!" on their clutch cover backed up by an impressive 50bhp improvement in power.
The Yoshimura Katana's extensive list of performance modifications included the installation of a 74mm piston kit, special cam, Yoshi Mikuni 40mm carbs, ported heads and a hand bent titanium exhaust system. Along with the huge power improvements the bikes also weighed a whopping 40kgs less than the production model thanks to the use of lightweight magnesium and carbon fibre components and an aluminium fuel tank.
In recent years there have been rumours of Suzuki re-releasing their Katana and if they were to do it, it will surely be welcomed with scrutiny from Katana enthusiasts and motorcycle journalists around the world. As far as I'm concerned if they can release another Katana that is as radical as it's predecessor I'd welcome it with open arms.
Πηγή:
Τρίτη 29 Μαρτίου 2016
ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΆ ΚΈΡΜΑΤΑ
Τηλεφωνικά κέρματα λέγονται τα ειδικά <<νομίσματα>> που χρησιμοποιούνται για την πραγματοποίηση τηλεφωνικών κλήσεων από ειδικά τηλέφωνα που λέγονται κερματοδέκτες και συνήθως βρίσκονταν σε κοινόχρηστους χώρους ,κυρίως μέσα σε τηλεφωνικούς θαλάμους(πλατείες , εστιατόρια ,μικρά καταστήματα κλπ).
Τα πρώτα κερματοτηλεφωνα εμφανίστηκαν το 1885 στο SAINT LOUIS του MISSOURI από την εταιρία PAN Telephone Company και λειτουργούσαν με ειδικό κέρμα.
Η επανάσταση όμως στα τηλεφωνικά κέρματα ήρθε το 1890 από την εταιρεία Sunset Telephone and Telegraph Company της Καλιφόρνιας
Ήταν μια μεταλλική (μπρούντζινη ) μάρκα που στην μια πλευρά είχε το όνομα της εταιρείας και στην άλλη την επιγραφή "Good for One Switch" δηλαδή αξία για μια κλήση.
Μάρκες για τηλέφωνα κυκλοφόρησαν και από άλλες τηλεφωνικές εταιρείες αλλά το πρόβλημα ήταν ότι ενεργοποιούσαν μόνο τηλέφωνα της ίδιας εταιρείας με αποτέλεσμα την πληθώρα κερμάτων για τηλέφωνα ανάλογα την εταιρεία ,την περιοχή και τον ανταγωνισμό.
Οι απάτες έγιναν καθεστώς για την εποχή και οι επιτήδειοι κατασκεύαζαν πλαστές μάρκες για να τηλεφωνούν ανενόχλητα ,έτσι διαπιστώθηκε ότι το 50% των κλήσεων από κοινόχρηστα τηλέφωνα γίνονταν με πλαστά κέρματα.
Το πρόβλημα μεγάλωνε ώσπου το 1907 ο φαρμακοποιός Henry Goetz επινοησε τα κέρματα με τις εγκοπές και στις δυο πλευρές καθώς και κέρματα διαφόρων σχημάτων.
Όλες οι εταιρείες υιοθέτησαν τα κέρματα του GOETZ και μέχρι το 1944 κυριαρχούσαν σε όλο τον κόσμο παραμερίζοντας τα εταιρικά κέρματα χωρίς προδιαγραφές ασφαλείας.
Τα τηλεφωνικά κέρματα κατάργησαν τις διαφορές κάθε αμερικάνικης εταιρείας στην τιμή του τηλεφωνήματος από κοινόχρηστα τηλέφωνα και ο καθένας προμηθευόταν το κοινό κέρμα για χρήση οπουδήποτε.
Όλες οι χώρες αργότερα υιοθέτησαν την χρήση τηλεφωνικών κερμάτων που σε ορισμένες χρησιμοποιούνται ακόμα παρά την είσοδο των τηλεφωνικών καρτών.
Στην χωρά μας τα τηλεφωνικά κέρματα έκαναν την εμφάνιση τους το 1936 στην Αθήνα από την Α.Ε.Τ.Ε. (Ανώνυμος Ελληνική Τηλεφωνική Εταιρεία).
Το κέρμα είχε δυο αυλακώσεις στην κύρια όψη με την επιγραφή ΑΕΤΕ και μια αυλάκωση στην πίσω όψη με την επιγραφή ΤΗΛΕΦ. ΚΕΡΜΑ.
Με το κέρμα αυτό μπορούσες να πραγματοποιήσεις μια αστική τηλεφωνική κλήση απεριόριστης διάρκειας ,υπεραστικές κλήσεις δεν μπορούσαν να γίνουν από κοινόχρηστα τηλέφωνα λόγω του ότι δεν υπήρχε αυτοματοποίηση τηλεφωνικού δικτύου.
Tα κέρματα αυτά χρησιμοποιήθηκαν μέχρι το 1953 περίπου όπου έκαναν την εμφάνιση τους κέρματα με το όνομα της νέας τηλεφωνικής εταιρείας ΟΤΕ ,που είχε ιδρυθεί τον Οκτώβρη του 1949 .
Τα κέρματα ΟΤΕ χρησιμοποιήθηκαν μέχρι το 1972 περίπου και αποσύρθηκαν λόγω αντικατάστασης των κερματοδεκτών με νομισματοδεκτες που δέχονταν τα κοινά κέρματα που κυκλοφορούσαν ,(αρχικά 1 δραχμή).
Η επανάσταση όμως στα τηλεφωνικά κέρματα ήρθε το 1890 από την εταιρεία Sunset Telephone and Telegraph Company της Καλιφόρνιας
Ήταν μια μεταλλική (μπρούντζινη ) μάρκα που στην μια πλευρά είχε το όνομα της εταιρείας και στην άλλη την επιγραφή "Good for One Switch" δηλαδή αξία για μια κλήση.
Μάρκες για τηλέφωνα κυκλοφόρησαν και από άλλες τηλεφωνικές εταιρείες αλλά το πρόβλημα ήταν ότι ενεργοποιούσαν μόνο τηλέφωνα της ίδιας εταιρείας με αποτέλεσμα την πληθώρα κερμάτων για τηλέφωνα ανάλογα την εταιρεία ,την περιοχή και τον ανταγωνισμό.

Οι απάτες έγιναν καθεστώς για την εποχή και οι επιτήδειοι κατασκεύαζαν πλαστές μάρκες για να τηλεφωνούν ανενόχλητα ,έτσι διαπιστώθηκε ότι το 50% των κλήσεων από κοινόχρηστα τηλέφωνα γίνονταν με πλαστά κέρματα.

Το πρόβλημα μεγάλωνε ώσπου το 1907 ο φαρμακοποιός Henry Goetz επινοησε τα κέρματα με τις εγκοπές και στις δυο πλευρές καθώς και κέρματα διαφόρων σχημάτων.
Όλες οι εταιρείες υιοθέτησαν τα κέρματα του GOETZ και μέχρι το 1944 κυριαρχούσαν σε όλο τον κόσμο παραμερίζοντας τα εταιρικά κέρματα χωρίς προδιαγραφές ασφαλείας.
Τα τηλεφωνικά κέρματα κατάργησαν τις διαφορές κάθε αμερικάνικης εταιρείας στην τιμή του τηλεφωνήματος από κοινόχρηστα τηλέφωνα και ο καθένας προμηθευόταν το κοινό κέρμα για χρήση οπουδήποτε.
Όλες οι χώρες αργότερα υιοθέτησαν την χρήση τηλεφωνικών κερμάτων που σε ορισμένες χρησιμοποιούνται ακόμα παρά την είσοδο των τηλεφωνικών καρτών.
Στην χωρά μας τα τηλεφωνικά κέρματα έκαναν την εμφάνιση τους το 1936 στην Αθήνα από την Α.Ε.Τ.Ε. (Ανώνυμος Ελληνική Τηλεφωνική Εταιρεία).
Το κέρμα είχε δυο αυλακώσεις στην κύρια όψη με την επιγραφή ΑΕΤΕ και μια αυλάκωση στην πίσω όψη με την επιγραφή ΤΗΛΕΦ. ΚΕΡΜΑ.
Με το κέρμα αυτό μπορούσες να πραγματοποιήσεις μια αστική τηλεφωνική κλήση απεριόριστης διάρκειας ,υπεραστικές κλήσεις δεν μπορούσαν να γίνουν από κοινόχρηστα τηλέφωνα λόγω του ότι δεν υπήρχε αυτοματοποίηση τηλεφωνικού δικτύου.
Tα κέρματα αυτά χρησιμοποιήθηκαν μέχρι το 1953 περίπου όπου έκαναν την εμφάνιση τους κέρματα με το όνομα της νέας τηλεφωνικής εταιρείας ΟΤΕ ,που είχε ιδρυθεί τον Οκτώβρη του 1949 .Τα κέρματα ΟΤΕ χρησιμοποιήθηκαν μέχρι το 1972 περίπου και αποσύρθηκαν λόγω αντικατάστασης των κερματοδεκτών με νομισματοδεκτες που δέχονταν τα κοινά κέρματα που κυκλοφορούσαν ,(αρχικά 1 δραχμή).
Δευτέρα 28 Μαρτίου 2016
The Call of Cthulhu (2005)
Όπως όλοι γνωρίζουμε, οι τελευταίες ταινίες του βωβού κινηματογράφου, γυρίστηκαν ως τις αρχές της δεκαετίας του 1930. Σωστά; Λάθος! Με εξαίρεση το γνωστό The Artist του 2011, υπάρχει και μια φθηνή παραγωγή του 2005. Το εξαιρετικό The Call of Cthulhu είναι μια ταινία τρόμου μόλις 40 λεπτών που δεν κουράζει σε καμία περίπτωση, και δεν της λείπει τίποτα παρ όλη την περιορισμένη διάρκεια της! Μια ταινία μυστηρίου με ταιριαστή μουσική και σκοτεινά σκηνικά, που είναι εμπνευσμένη από τις ιστορίες του Lovecraft.
Σάββατο 26 Μαρτίου 2016
ΠΩΣ ΒΛΕΠΟΥΝ ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΤΙΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΕΣ GAMING ΚΑΙ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ 80;
"Που πήγε το ποντίκι; Γιατί φυσάς την κασέτα" και άλλα ευτράπελα.
Σε αρκετά περασμένα αφιερώματα έχουμε μιλήσει για παλιότερες τεχνολογίες, Retro Games, την εξέλιξη του Internet και πολλά ακόμα. Η απορία μου όμως πάντα ήταν η εξής: Εντάξει, όλοι όσοι έζησαν εκείνες τις εποχές θα καταλάβουν και θα αναγνωρίσουν τις πινελιές νοσταλγίας και αναμνήσεων σε τέτοιου είδους αφιερώματα. Τι σκέφτονται όμως οι νεότεροι παίκτες που ενδεχομένως να μην είχαν γεννηθεί εκείνη την περίοδο;
Η δημοφιλής ομάδα YouTubers ονόματι Fine Brothers Entertainment έχει δημιουργήσει κατά καιρούς πολλά βίντεο που ρίχνουν φως σε αυτή την υπόθεση με έναν ιδιαίτερα διασκεδαστικό και δημιουργικό τρόπο. Δείχνοντας λοιπόν υλικό από το παρελθόν (και όχι μόνο) σε νεαρά παιδιά και εφήβους, μαγνητοσκοπούν τις αντιδράσεις και τις απόψεις τους. Κάποιοι γνωρίζουν αρκετές πληροφορίες, από γονείς, μεγαλύτερους ή ακόμα και μέσω ίντερνετ, ενώ κάποιοι άλλοι δείχνουν να σοκάρονται από την τεχνολογία των περασμένων δεκαετιών, ψάχνοντας πυρετωδώς να ανακαλύψουν τον τρόπο λειτουργίας τους.
Για παράδειγμα, στο παρακάτω video μερικοί έφηβοι καλούνται να παίξουν με την αγαπημένη κονσόλα της Nintendo NES. Πριν όμως παίξουν, θα πρέπει να ανοίξουν την κονσόλα, αλλά και να φυσήξουν την κασέτα! Οι αντιδράσεις τους είναι από την μια πλευρά φυσιολογικές σύμφωνα με τα σημερινά δεδομένα, όμως από την άλλη εξαιρετικά αστείες για όσους μεγάλωσαν στα πόδια της εν λόγω κονσόλας.
Ανάμεσα τους, βρίσκεται και η μικρή Maisie Williams ή αλλιώς Arya Stark από την τηλεοπτική σειρά Game of Thrones, η οποία δείχνει να μην γνωρίζει πολλά από εκείνη την εποχή...
Από γνώσεις σε βιντεοπαιχνίδια και μουσική πώς πάμε;
Η ομάδα Fine Brothers Entertainment και το κανάλι React συνεχίζουν τις ανασκαφές μέσα από την εκπομπή Do they know it, βάζοντας ένα ζευγάρι ακουστικά στους εφήβους αυτή την φορά. Σκοπός των παιδιών είναι να ακούσουν παλιά, αγαπημένα και πολύ κλασσικά μουσικά themes παιχνιδιών, αναγνωρίζοντας την μουσική ή έστω το παιχνίδι. Το θετικό της υπόθεσης βέβαια, είναι πως οι περισσότεροι γνώριζαν το παιχνίδι, όμως δύσκολα κατάφεραν να καταλάβουν την μουσική του. Η αναγνώριση των παιχνιδιών ωστόσο, ενδεχομένως να οφείλεται στα αμέτρητα σύγχρονα franchises που έχουν κυκλοφορήσει, κρατώντας διαχρονική την αξία των παλιότερων τίτλων μέχρι και σήμερα. Άλλωστε, αυτό αποδεικνύεται από το theme του TMNT, το οποίο δεν έχει μεταφερθεί στην νέα γενιά με αποτέλεσμα να το αναγνωρίσει μόνο ένα από τα δέκα παιδιά. Το βίντεο ωστόσο, είναι άκρως απολαυστικό.
Ξεφεύγοντας από τα βιντεοπαιχνίδια, το πρόσφατο εγχείρημα των Fine Brothers παρουσιάζει στην νέα γενιά τα θρυλικά Windows 95, περιμένοντας τις ξεκαρδιστικές αντιδράσεις τους. Για αρχή τα περισσότερα παιδιά προσπαθούσαν να ανοίξουν τον ηλεκτρονικό υπολογιστή του 90 από το κουμπί της οθόνης, ενώ ένα σωρό ακόμα ευτράπελα συνέβησαν όταν κατάφεραν τελικά να μπουν στα Windows και πολύ περισσότερο στο ίντερνετ!!
Ταξιδεύοντας αρκετά χρόνια πίσω, και προσκαλώντας παιδιά πολύ μικρότερης ηλικίας για τις ανάγκες της εκπομπής, η FBE παρουσιάζει σε παιδιά ηλικίας από 6 έως 13 έναν υπολογιστή Apple 2 της δεκαετίας του 70. Οι απορίες ξεκίνησαν από πολύ νωρίς, αφού κάποια παιδιά νόμιζαν πως πρόκειται για μια παλιά τηλεόραση. Όταν ξεπεράστηκε όμως το θέμα της αναγνώρισης, σειρά έχει το κουμπί power, το οποίο κανένας δεν μπορούσε να φανταστεί πως βρίσκεται στο πίσω μέρος. Δείτε όμως τι έγινε όταν άνοιξε ο υπολογιστής, και όλοι έψαχναν να βρουν το...ποντίκι !!!
Κάπως έτσι λοιπόν αντιδρούν οι έφηβοι και οι μικρότεροι φίλοι μας στις τεχνολογίες περασμένων δεκαετιών, ενώ εμείς δεν έχουμε παρά να χαμογελάσουμε παρακολουθώντας. Από τα παραπάνω βίντεο προκύπτουν ωστόσο αρκετά συμπεράσματα, όπως για παράδειγμα το γεγονός πως πολλά παιδιά έχουν προσπαθήσει να μάθουν για τις ρίζες του gaming και της τεχνολογίας, παρακολουθώντας με ενδιαφέρον τις πληροφορίες από το παρελθόν. Για να επανέλθω λοιπόν στην απορία που ανέφερα στην εισαγωγή του άρθρου: Μπορεί η νέα γενιά να μην νοσταλγεί εκείνες τις εποχές με τον τρόπο που νιώθουν όσοι έχουν μεγαλώσει σε αυτές, όμως ένα μεγάλο μέρος νέων παρακολουθούν και μαθαίνουν σχετικά με όσα προηγήθηκαν τις γενιάς τους, πράγμα εξαιρετικά θετικό από κάθε άποψη.
Μην χάσετε επίσης τα απωθημένα ενός παλαίμαχου Gamer, αλλά και όσα μας έχουν λείψει από τα Retro Games.
Πηγή:
Παρασκευή 25 Μαρτίου 2016
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)











